Vivi l'intero gameplay del classico arcade del 1980 direttamente nel browser, con suoni autentici e ritmo originale.
Usa le frecce della tastiera o gli swipe su touchscreen per guidare Pac-Man, mangiare tutti i puntini ed evitare i fantasmi.
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Questa è una ricreazione per browser del classico gioco arcade Pac-Man del 1980. Devi navigare in un labirinto, mangiare tutti i puntini ed evitare quattro fantasmi, ognuno con il proprio schema di movimento. Il gioco funziona interamente nel browser tramite HTML5 Canvas, senza plugin né download. Include tre versioni: il Pac-Man originale, Ms. Pac-Man e Cookie-Man, ciascuno con un layout di labirinto e uno stile visivo distinto.
L'obiettivo principale è lo stesso in tutte le versioni: ripulire tutti i puntini dal labirinto senza essere catturato. Le pastiglie di potere nei quattro angoli rendono temporaneamente vulnerabili i fantasmi — mangiali finché l'effetto dura per guadagnare punti bonus. Ogni livello include due frutti come bonus a tempo. Completare il tabellone fa avanzare al livello successivo con fantasmi più veloci.
I puntini regolari valgono 10 punti ciascuno. Le pastiglie di potere danno 50 punti e aprono una finestra per mangiare i fantasmi spaventati. La catena di fantasmi raddoppia a ogni uccisione nella stessa finestra di potere: 200, 400, 800 e 1.600 punti. Mangiare tutti e quattro i fantasmi in una sola finestra aggiunge 3.000 punti bonus. I frutti appaiono due volte per livello e variano da 100 a 5.000 punti in base al numero del livello.
Ognuno dei quattro fantasmi utilizza una regola di movimento diversa. Blinky (rosso) insegue direttamente la tua posizione attuale. Pinky (rosa) mira quattro caselle avanti rispetto alla tua direzione. Inky (ciano) usa un calcolo combinato basato sulla tua posizione e quella di Blinky, rendendo il suo percorso difficile da prevedere. Clyde (arancione) ti insegue da lontano ma si ritira nel suo angolo quando si avvicina, risultando sorprendentemente pericoloso nella parte inferiore sinistra del labirinto. Tutti i fantasmi alternano tra fasi di inseguimento e di dispersione.